作为 2016 年伦敦 Pocket Gamer Connects 活动的一部分,我们与海德堡应用系统公司 (Application Systems Heidelberg) 老板 Volker Ritzhaupt 谈论了开发 VR 益智游戏所面临的挑战。
他作为 Very Big Indie Pitch 的一部分出席了此次活动,并展示了 VR 游戏 Carpe Lucem – Seize The Light,这是一款“冥想益智游戏”。
有些不同
“我们想做一些与其他 VR 方法不同的事情,”Ritzhaupt 说道,游戏的重点是平静和缓慢的节奏,以避免任何潜在的晕动症,这一直是 VR 游戏社区的祸根。
为了确保游戏能够保持每只眼睛 90 fps 的速率,从而避免晕动症,游戏采用了低多边形艺术风格,以确保内存用于关注帧速率而不是加载图形。
您可以在此 YouTube 播放列表中看到我们在 2016 年伦敦 Pocket Gamer Connects 大会上发布的所有视频。